標題:
【攻略】[1.5~1.7] ProjectRed 紅石計劃!
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作者:
daniellee416
時間:
2015-12-27 11:21 AM
標題:
【攻略】[1.5~1.7] ProjectRed 紅石計劃!
[url=http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1290357-forge-multipart-projectred-v4-7-0pre9-92-09-01]原文
[/url]
載點請至原文找
我是
冰嵐
這次介紹的
Project:Red
(下面簡稱PR)是
紅石力量(RedPower)的重製版
,並且特別的是,他完全不使用RP2舊有的程式碼,完全從零開始,在1.7.10版已經高度重現出RP2的8成功能,並且有些地方甚至做得比RP2更妥善!
這個模組由幾個作者協力製作,主要開發者是
MrTJP
、
ChickenBones
以及
Simon816和kenzierocks
PR因為是高度重現RP2的關係,很多東西其實跟RP2是一模一樣的,因此舊有的RP2教學文可以繼續參考
版上RP2教學文
下面主要是介紹跟RP2有差別的地方,他本身把這個mod分成7類
基礎:主要是各個機械基礎零件等等
建造:用在建築上的,主要有方塊類跟儲藏類
線纜:電線跟紅石線,跟RP2除了材質以外沒差別
管線:新增了一種強大的物流系統,PR跟RP2最大的差別就在這裡
邏輯閘:這個跟RP2基本上沒有差別,所以不多著墨
燈具:這個跟RP2也沒什麼差別,也不多著墨
機械:這個跟RP2有些相似有些不同,稍後會分別介紹
基礎
這個部分更改了幾種邏輯閘的基礎材料的合成方式
分別是
充能矽晶片
底板
因為沒有合金爐,因此在矽晶圓跟矽晶碇和合金錠的製作上合成方法也不同
矽晶碇的製作方法 中間是
煤炭磚(9*煤炭)
一樣用鋸子切割(16個剩8個,還要多一個煤炭,超坑)
浸漬矽晶圓製作方法 多4個紅石
充能矽晶圓製作方法
合金錠的合成方式也改變了
變超貴
藍紅石合金錠合成方法相同
馬達的合成方式改變 便宜一點點
其他跟原本RP2都相同
建造
新增了各種礦石的圍牆
右邊三個是
錫磚牆
、
銀磚牆
、
藍石磚牆
新增儲物木桶(我不知道RP2原本有沒有)
使用方法同TE的儲物桶,目前還沒測試到容量上限,可能是無限的
新增各色的突變百合種子,可以種在土上,成長後可以當成染料使用
線纜
其實沒什麼新增的東西,只有材質更變而已
機械
感應爐
(就是電爐)
藍石發電機
燒藍石發電
接下來這六個分別是:
方塊破壞機
、
物品輸入機
、
放置機
、
過濾器
、
點火器
、
電池箱
只有材質更變而已,所以不介紹
充電台
後面會介紹的噴射背包要在這裡充電(不能使用電池箱)、電池也可以在這裡充電
介面長這樣
然後高級合成台這個大家都知道,不用介紹吧@_@
自動工作台
需要
藍圖
藍圖在高級合成台設定
然後丟到上面的格子 通電之後就會開始跑合成了
中間的按鈕是用來切換藍圖格子的
太陽能板、
電池
、
電動螺絲刀
可以用任何顏色的木板
上下是錫碇
噴射背包
大家都在天上飛,你怎麼可以沒有這個呢!?
電池一定要滿電的
(我在天上飛~~)
本模組的重頭戲!
管線
如果你覺得我介紹的不夠清楚,可以看這個影片:
那麼就來介紹這個強大的物流系統吧
首先是最基本的
路由介面管道
上下左右都是金粒
這是跟容器連接的最基本的管道,因為物品運輸管道是不能跟容器連接的
他的介面長這樣
每一個插槽都可以放入一個晶片,後面會介紹
物品運輸管道 左右是鵝卵石
他不能直接跟箱子連接,但他是主要的運輸管道,另外他
沒有介面
像這樣連接,這兩個箱子就構成了一個物流網路
但只有這樣,還沒辦法讓物品運輸,所以你需要
物品晶片
先來張全家福
所有的晶片拿在手上右鍵都可以開啟一個介面,這裡介紹主要的幾個
物品抽取晶片
物品抽取晶片可以讓路由介面管道從箱子裡抽取物品
中間的是
空白晶片
左邊的是金粒喔
介面長這樣
上面是設定過濾,類似過濾器功能,也可以設定黑名單或白名單、礦物辭典、NBT跟耐久區間等等,下面設定封鎖面,可以防止物品從某個方向被抽出
先把上面設定成無黑名單
然後裝進管道裡
但是這樣還是沒辦法讓物品從一個箱子被送到另一個箱子,你還需要一個
物品響應晶片
一樣設定成無黑名單,裝進另一邊的管道裡…
看,東西被抽過去了,速度非常快
這就是最基本的物流
簡單介紹兩個比較重要的晶片
物品終端晶片
他類似於物品響應晶片的功能,但是不需要設定,他的用處是讓那個管道變成整個物流系統的
終點站
,所有物品都會往那個地方送,一個管道系統中只能有一個
終端晶片
就是讓經過這個管道的物品自動合成某樣東西,拿在手上右鍵設定
物品組管理晶片
他必須設定數量,在介面上方那一格,左鍵增加數量,右鍵減少
放在路由介面管道裡面,他會讓那個箱子裡面,你設定的那樣物品永遠保持在你設定的數量
例如我設定5個儲物箱,那那個箱子裡面永遠都有5個儲物箱
物品廣播晶片
他是提供
路由需求管道
辨認儲藏物的必要晶片,在每一個需要被辨認的
路由介面管道
都需要裝一個
再來我們回到管道
路由交錯管道
他必須放在管線交錯的地方,因為如果沒有放這個管道,假設要做一些合成或者請求的動作,
管線網路會把每個空間從最近的跑過一次,如果不是發出請求的管線再往下一個管線運送
,這非常的浪費時間
如果在交錯的地方放上這個管道,他會自動辨認發出請求的管道,並直接往那個地方運輸,不會經過其他非請求的管道
(類似於BC鐵管的功能,但是不限單方向)
路由需求管道
功能類似於
應用動力2
模組中的
ME終端
,他可以做請求的動作,也就是從整個管線中呼叫某個物品,如果他的旁邊沒有放置箱子,就會直接噴出來變成物品供撿取
打開他的介面,是不是有點像邏輯管跟ME終端的綜合版?
沒錯,他的功能就跟這兩者類似,但是如果你需要做一些進階合成的動作,你就需要合成晶片跟廣播晶片的幫忙
選擇箱子設定數量,按下Submit
他就噴
射
出來了
另外有些雖然有出現在創造模式,卻沒有合成表,或者我找不到用處的,可能是正在開發中的物品,如果他之後有用途了我會再補充
框架部分因為比較複雜,我補充在#2
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